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                Premier travail sur les machines qui s’auto programment.

 

En 1999, je donne une solution au problème de l’auto programmation (self-programming-machines I, 1999) mais cette solution ne paraît guère compatible avec les systèmes vivants car la récursivité sur laquelle repose l’algorithme de ces machines utilise la composition de fonction et je vois mal comment les êtres vivants pourraient réaliser une telle opération. (Self Programming Machines I. Non publié. 2000.)

 

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       Machine qui modifie un espace de probabilité.                

 

J’ai aussi cherché à appliquer au domaine aléatoire, les méthodes précédentes. On peut aussi imaginer qu’une densité de probabilité soit modifiée par le résultat du tirage précédent. Ceci est réalisé dans les tirages exhaustifs.

 

Blakwell ( D. Blackwell, D. Kendall. The Martin Boundary for Polya’s Urn, Scheme and application  to stochastic population growth. J. Appl, Prob 1 p 248, 1964) imagine qu’une urne contienne une bille blanche et une bille noire ; si on tire une bille noire, on remet cette bille noire plus une autre bille noire, si on tire une bille blanche, on remet cette bille blanche plus une autre bille blanche.

J’ai étudié une généralisation de ce type d’auto modification le résultat de chaque expérience modifiant la densité de probabilité. (lien vers ce travail.)

 

 

 

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