Plan du site                                                                      Page précédente

 

               Machine qui crée sa propre structure de régulation.

 

Cette machine a été conçue en 1979. Il s’agit d’un périphérique mobile, une tortue" qui dispose de 64 photo transistors comme afférences situé sur un dôme hémisphérique et de deux moteurs à aimants permanents qui lui permettent de se mouvoir. Cliquez les images pour les agrandir :

 

                                  

 

         Arrière                             Avant                    

 

 

                   

 

  Coté composants             Coté wrapping

 

                     

 

  Coté composants                   Dessous

 

 

    

 

         Dessus

 

 

Ce périphérique était relié à un PDP 11 par des fils. La version actuelle est radio commandée et un micro contrôleur assure le multiplexage des données et la mise en série des données. (Description du hardware de cette tortue.)

 

 

Cette machine somme ses impression lumineuses et crée ainsi une surface dans laquelle un index (qui est représentation de la machine) se meut.

 

Après quelques va et vient près d’une source lumineuse, la tortue constitue une image dans sa mémoire dans laquelle elle se piège elle même. Elle se comporte comme si elle était douée de photo tropisme.

 

Je n’ai jamais voulu publier un article sur cette machine (Description de cette tortue) car j’introduis dans l’algorithme une finalité : Un index qui est la représentation de la machine se meut sur une surface qui résulte de la sommation des impressions lumineuses, cet index cherchant toujours la plus grande pente. L’introduction de cette finalité dans l’algorithme qui commande cette tortue, transgresse ainsi une règle essentielle que je me suis fixée, les algorithmes d’auto programmation ne devant comporter aucune finalité.

 

Pour vérifier le bon fonctionnement de cette tortue en tant que périphérique, j’ai écrit un petit programme en Visual Basic 6.0 :

 

Lien vers le programme source sous forme de texte.

 

Lien vers le programme source proprement dit.

 

Lien vers le fichier exécutable.

 

 

                           

 

                                

 

                               Page précédente               Page suivante